教培機(jī)構(gòu)入駐教育寶平臺(tái)、搭建私域流量運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)及官網(wǎng)
錄播課程和知識(shí)付費(fèi)機(jī)構(gòu)入駐教育寶網(wǎng)課平臺(tái)
公立私立幼兒園、中小學(xué)、職業(yè)學(xué)校入駐教育寶學(xué)校庫(kù)
研學(xué)、周末活動(dòng)、冬夏令營(yíng)機(jī)構(gòu)入駐研學(xué)活動(dòng)子平臺(tái)
各細(xì)分領(lǐng)域的資深老師、教練和從業(yè)者入駐教育寶行家平臺(tái)
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展超過(guò)十年的時(shí)間,形成了巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。與從細(xì)分市場(chǎng)看,2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷售收入和市場(chǎng)占比下降較為明顯。
現(xiàn)今的游戲多指在各種平臺(tái)上的運(yùn)作的電子游戲。電子游戲擁有廣泛的受眾基礎(chǔ)。它涉及電子游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、銷售等經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,并形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。作為一種娛樂(lè)消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),電子游戲經(jīng)濟(jì)已是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。
據(jù)業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)率高,而動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),也被譽(yù)為21世紀(jì)*具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),因此學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的前景還是比較廣闊的。
近幾年,尤其是未來(lái)5年,交互性成為了游戲的最大特征,即自我創(chuàng)造取代第三人稱觀戰(zhàn),也可以說(shuō)沉浸式體驗(yàn)。一款游戲的優(yōu)劣很大的取決于游戲的沉浸體驗(yàn)感,然而市場(chǎng)上的很多游戲在體驗(yàn)感和交互性上都有延遲,不僅是技術(shù)的問(wèn)題,也有設(shè)計(jì)者對(duì)游戲本身的理解和使用的理解缺失,及設(shè)計(jì)技能的熟練和全局把控能力的不到位。
所以說(shuō),專業(yè)人才的缺失是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的*大瓶頸。
面對(duì)復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級(jí)程序師和高級(jí)美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進(jìn)行獎(jiǎng)金分配,薪酬也是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較豐厚的,就算普通剛進(jìn)入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
游戲行業(yè)的平均工資是文創(chuàng)行業(yè)*高
我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,由于動(dòng)漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問(wèn)題,導(dǎo)致了動(dòng)漫人才的缺失,所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢(shì)較好。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。 動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)的人才需求缺口近40萬(wàn)人。其中包括了大量的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬(wàn)人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。
而我國(guó)動(dòng)漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出來(lái)的畢業(yè)生大都是從事動(dòng)畫制作的人才,這樣看來(lái),動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬(wàn)人左右。因此,動(dòng)漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素。
動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。 動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
現(xiàn)在我們國(guó)家的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)朝陽(yáng)行業(yè)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生將來(lái)可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動(dòng)畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動(dòng)畫師、平面設(shè)計(jì)師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計(jì)師、后期制作、三維動(dòng)畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
初級(jí)動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì)師:主要提高動(dòng)漫動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作水平,積累設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),月薪在4K-5K;
中級(jí)動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì)師:設(shè)計(jì)出有性格的動(dòng)漫動(dòng)畫作品,優(yōu)秀的動(dòng)漫動(dòng)畫制作水平,月薪在6K-8K;
高級(jí)動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì)師:把握整體動(dòng)畫風(fēng)格,更好地完成對(duì)動(dòng)漫動(dòng)畫作品的設(shè)計(jì)制作,月薪10K+。
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