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尹嘉輝 老師 寓教于樂 聲情并茂 舉一反三 輕松幽默 深入淺出

專業(yè)老師

長沙
15年經(jīng)驗
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領(lǐng)域: 3DMAX培訓(xùn)、Maya培訓(xùn)、游戲動漫培訓(xùn)

教授: 高精次世代角色模型、高精次世代游戲制作、次世代道具高模雕刻、次世代PBR材質(zhì)表現(xiàn)、元宇宙虛擬人設(shè)計、3D虛擬數(shù)字人設(shè)計、游戲場景設(shè)計專業(yè)、3D動漫設(shè)計培訓(xùn)、次世代角色設(shè)計專業(yè)、PBR道具制作、建模渲染專業(yè)、電腦三維設(shè)計、影視模型專業(yè)、游戲模型設(shè)計

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較早進入CG游戲行業(yè)[2005年],由于早期學(xué)習(xí)無人指點,在職業(yè)道路跨越了多個領(lǐng)域。但同時也積累了豐富的模型制作、項目規(guī)范以及項目指導(dǎo)經(jīng)驗,精通Max Maya Rizom TopoGun SubstancePainter Toolbag 等PBR 次時代軟件,以及眾多項目中使用的工具腳本。2019年起,開始多維度研究整理教學(xué)內(nèi)容:包括美術(shù)造型原理及技術(shù)實現(xiàn)的優(yōu)化方案,并通過之前工作的積累對主流游戲制作軟件Max、Maya底層原理進行深度研究,利用個人經(jīng)驗幫助學(xué)員快速理解并掌握軟件的底層原理及應(yīng)用,由于多種原因并未發(fā)布網(wǎng)絡(luò),2022年2月起開始深入探索且搜集了游戲業(yè)內(nèi)國際大佬的Arrimus等專家的一些經(jīng)驗分享,并重新進行了優(yōu)化梳理,便于學(xué)員應(yīng)用。

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