學(xué)設(shè)計(jì),來火星時代
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專業(yè)老師
領(lǐng)域: 游戲動漫培訓(xùn)、設(shè)計(jì)培訓(xùn)
教授: 武漢火星Unity3D游戲開發(fā)工程師班、武漢火星時代·二次元角色設(shè)計(jì)、武漢火星時代·虛幻4、武漢火星時代·U3D特效、武漢火星時代·Unity特效、武漢火星時代·游戲特效、武漢火星時代·游戲特效大師班、武漢火星時代·場景地編、武漢火星時代·MAYA建模、武漢火星時代·次世代建模、武漢火星時代·3D模型大師班、武漢火星時代·引擎開發(fā)、武漢火星時代·Unity3D游戲開發(fā)、武漢火星時代·游戲開發(fā)工程師、武漢火星時代·原畫概念設(shè)計(jì)大師班、武漢火星時代·原畫設(shè)計(jì)、武漢火星時代·原畫場景設(shè)計(jì)、武漢火星時代·插畫設(shè)計(jì)、武漢火星Unity 3D游戲開發(fā)工程師班、武漢火星時代·游戲動作設(shè)計(jì)師班、武漢火星時代·VR視效與交互大師班、武漢火星時代·游戲特效設(shè)計(jì)師班、武漢火星時代·游戲UI設(shè)計(jì)師班、武漢火星時代·虛幻4高級程序開發(fā)工程師班、武漢火星時代·游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班、武漢火星時代·游戲原畫高級設(shè)計(jì)師班、武漢火星時代·Houdini特效、武漢火星時代·渲染合成、武漢火星時代·NUKE特效、武漢火星時代·后期制作、武漢火星時代·影視特效與合成大師班、武漢火星時代·游戲動作、武漢火星時代·三維動畫設(shè)計(jì)、武漢火星時代·模型渲染、武漢火星時代·3D角色動畫