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2021年07月04日 更新
一、首先我們打開圖形化編程軟件,鼠標(biāo)移到右上角創(chuàng)作位置,會出現(xiàn)四個(gè)選項(xiàng),然后移到圖形化編程上,點(diǎn)擊即可打開scratch創(chuàng)作界面。

二、然后,界面如下圖所示,可以劃分為五大區(qū)域,紅色線條圈住的叫舞臺區(qū),橙色線條圈住的叫角色區(qū),灰色線條圈住的叫背景區(qū),藍(lán)色線條圈住的叫積木區(qū),綠色線條圈住的叫腳本區(qū)。

三、接下來我們逐次來介紹各個(gè)區(qū)域的作用。
①舞臺區(qū)。我們創(chuàng)作出來的所有角色、背景以及腳本的運(yùn)行都可以在舞臺上直接呈現(xiàn)出來。

②背景區(qū)。這個(gè)區(qū)域是用來添加舞臺上的背景的,添加背景有四種途徑,分別對應(yīng)背景區(qū)下方的四個(gè)圖標(biāo),從左到右分別是“從背景庫中選擇背景”、“繪制新背景”、“從本地文件中上傳背景”、“拍攝照片當(dāng)作背景”,背景選擇完成后即可以在舞臺區(qū)中顯示出來。

③角色區(qū)。這個(gè)區(qū)域是用來添加角色的。與背景區(qū)類似,添加角色也有四種途徑,分別對應(yīng)角色區(qū)右上方的四個(gè)圖標(biāo),從左到右分別是“從角色庫中選擇角色”、“繪制新角色”、“從本地文件中上傳角色”、“拍攝照片當(dāng)作角色”,角色創(chuàng)作完成后即可以在舞臺區(qū)中顯示出來。

④積木區(qū)。積木區(qū)分為三個(gè)部分,分別是以積木塊為主的“腳本”、用來改變角色造型的“造型”以及可以添加聲音的“聲音”部分。腳本由十個(gè)模塊組成,每個(gè)模塊中有若干個(gè)積木塊,分別有不用作用。



⑤腳本區(qū)。腳本區(qū)是一片空白區(qū)域,可以拖進(jìn)積木塊創(chuàng)作作品。積木塊的效果可以在舞臺上顯示出來。

這些便是圖形化編程大致的組成界面,熟悉界面后即可進(jìn)行游戲的創(chuàng)作。
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