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2025/1/9 0:12:09
什么是事件對象?事件發(fā)生以后,系統(tǒng)會調(diào)用我們寫好的事件處理...
什么是事件對象?事件發(fā)生以后,系統(tǒng)會調(diào)用我們寫好的事件處理程序,在調(diào)用處理程序時,將事件發(fā)生時有關事件的一切信息,封裝成一個對象,作為參數(shù)傳給監(jiān)聽函數(shù)(事件處理程序),我們把這個對象稱為“事件對象”。有關事件發(fā)生的一切信息,都包含在這個事件對象中;根據(jù)事件類型的不同,事件對象中包含的信息也有所不同; 如點擊事件中,包含鼠標點擊的橫縱坐標位置,鍵盤事件中,包含鍵盤的鍵值等。
事件對象中的常用屬性及方法有哪些?event.bubbles:屬性返回一個布爾值,表示當前事件是否會冒泡;event.eventPhase:返回一個整數(shù)值,表示事件流在傳播階段的位置。(0表示事件目前沒有發(fā)生。1表示事件目前處于捕獲階段。2表示事件到達目標節(jié)點。3表示事件處于冒泡階段。)event.type:返回一個字符串,表示事件類型,大小寫敏感;event.timeStamp:返回一個毫秒時間戳,表示事件發(fā)生的時間;event.clientX:獲取鼠標事件觸發(fā)的X軸坐標event.clientY:獲取鼠標事件觸發(fā)的Y軸坐標下面我們通過代碼來體驗上述方法的用法<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"> <meta name="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>事件對象常用方法|http://web.itheima.com</title></head><body> <input type="button"value="按鈕"id="btn"></body> <script> var btn =document.getElementById("btn"); btn.onclick=function(e){ //當前事件是否會冒泡 console.log(e.bubbles); //事件目前所處的節(jié)點 console.log(e.eventPhase); //事件類型 console.log(e.type); //事件發(fā)生的時間戳 console.log(e.timeStamp); //鼠標的的X軸和Y軸值 console.log("X:"+ e.clientX, "Y:"+ e.clientY); } </script></html>
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