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2025/6/18 0:02:30
blender能干什么 建模動畫渲染剪輯 職業(yè)可選方向 ...
blender能干什么 建模
動畫
渲染
剪輯
職業(yè)可選方向
渲染借助高端生產(chǎn)路徑追蹤器 Cycles,創(chuàng)建令人驚嘆的渲染效果。 課程大綱 【3周飽滿課時】?Blender 全流程學習大綱??目標?:掌握從建模到動畫的完整創(chuàng)作流程,適用于影視、游戲、產(chǎn)品設(shè)計等領(lǐng)域。
第一階段:基礎(chǔ)操作與界面熟悉?Blender界面與基礎(chǔ)操作?界面布局(3D視圖、屬性面板、時間軸等)視圖導航(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放)基礎(chǔ)物體操作(移動、旋轉(zhuǎn)、縮放)編輯模式與物體模式切換快捷鍵學習(G/R/S操作)?項目設(shè)置與文件管理?單位設(shè)置與場景屬性文件保存與自動備份
?第二階段:基礎(chǔ)建模技術(shù)?網(wǎng)格建?;A(chǔ)?點、線、面的編輯(擠出、環(huán)切、倒角)常用工具:環(huán)切(Ctrl+R)、擠出(E)、內(nèi)插面(I)、合并頂點(M)低多邊形建模案例(如杯子、桌子、簡單房屋)?曲線與曲面建模?貝塞爾曲線與路徑建模(如繩子、字體)曲面修改器(Surface Modifier)應用?基礎(chǔ)修改器應用?陣列修改器(Array)與鏡像修改器(Mirror)細分曲面(Subdivision Surface)實體化(Solidify)與布爾運算(Boolean)
?第三階段:高級建模與修改器進階?硬表面建模?復雜結(jié)構(gòu)建模(機械零件、電子產(chǎn)品)使用切刀工具(K)與拓撲優(yōu)化?修改器組合應用?陣列+曲線變形(制作螺旋樓梯、DNA鏈)布料模擬(Cloth Simulation)基礎(chǔ)幾何節(jié)點(Geometry Nodes)入門?雕刻工具基礎(chǔ)?動態(tài)拓撲雕刻(有機模型如石頭、簡單角色頭部)
?第四階段:材質(zhì)與紋理?材質(zhì)基礎(chǔ)?原理化BSDF材質(zhì)(金屬度、粗糙度、透明度)節(jié)點編輯器基礎(chǔ)(添加圖像紋理、混合材質(zhì))?UV展開與紋理繪制?UV展開工具(智能UV投影、手動調(diào)整)手繪紋理基礎(chǔ)(Texture Paint模式)程序化紋理(噪波、漸變)?高級材質(zhì)案例?玻璃材質(zhì)(折射、焦散)次表面散射(SSS,如皮膚、玉石)PBR材質(zhì)工作流(金屬/非金屬)
?第五階段:燈光與渲染?燈光類型與布光技巧?點光、聚光、面光、日光三點布光法(主光、補光、背光)HDRI環(huán)境照明?渲染引擎對比?Eevee實時渲染(快速預覽)Cycles物理渲染(高質(zhì)量輸出)渲染設(shè)置優(yōu)化(采樣、降噪)?攝像機與構(gòu)圖?景深效果(Depth of Field)攝像機角度與構(gòu)圖法則
?第六階段:動畫基礎(chǔ)?關(guān)鍵幀動畫?關(guān)鍵幀插入(I鍵)與時間軸控制動畫曲線編輯器(調(diào)整緩入緩出)?路徑動畫與攝像機運動?物體沿路徑移動(Follow Path約束)攝像機運鏡(推拉搖移)?角色動畫入門?骨骼綁定(Armature)與權(quán)重繪制基礎(chǔ)角色行走循環(huán)
?第七階段:綜合項目實戰(zhàn)
?靜態(tài)場景創(chuàng)作?從建模到渲染完整流程(如室內(nèi)場景、科幻道具)?動態(tài)動畫短片?電商產(chǎn)品動畫實例?角色動畫挑戰(zhàn)?簡單角色綁定與表情動畫,汽車動畫綁定等
blender,它到底值不值得學?Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。
近兩年來,blender這個軟件逐步火熱起來,它確實是一個挺棒的軟件,具有其獨特的魅力,blender究竟有何魅力能站住腳? 1.它是一個強大的開源軟件有了它你不用到處跪求各種破解版安裝包,就能用到一個專業(yè)的建模軟件。
2.它是個全流程N合一的高集成軟件提供動畫電影、特效、3D打印模型、互動3D軟件、提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等等一系列制作解決方案。
3.符合用戶習慣的用戶界面新版的用戶界面,工具和更一致的布局,使其更容易發(fā)現(xiàn)和使用Blender的許多功能。通過工作區(qū),可以快速開始雕刻,紋理繪制或運動跟蹤。它們可以定制,以創(chuàng)建自己的高效工作環(huán)境。
4.電腦無配置要求配置無門檻,只要能用SU的電腦都能用,且無縫對接MAX以及SU的使用者。
5.內(nèi)置Eevee實時渲染器Eevee是一種新的基于物理的實時渲染器。既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅(qū)動Blender創(chuàng)建資產(chǎn)的實時視口的,渲染的效果圖所見即所得。
6.內(nèi)置Cycles物理渲染器為追求高質(zhì)量效果圖的設(shè)計師量身打造,對接你對于寫實效果圖的癡迷,同時基于N卡的CPU加速和AI降噪,讓你不再為滿屏噪點所困。
7.實現(xiàn)高效極速工作流結(jié)合插件可實現(xiàn)高效極速工作流,容納百川似的內(nèi)置上百款強大插件的三維動畫創(chuàng)作套件。
對于到底blender值不值得去學的這個問題,很多人拿blender和C4D進行比較,甚至有人宣揚C4D要被取代。有一點必須要確定一下,目前C4D依然是做MG動畫、動態(tài)設(shè)計的三維軟件。而blender的目的是做角色類、風格化的動畫。
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