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隨著數(shù)字化時(shí)代的到來,繪畫已經(jīng)成為新時(shí)期的寵兒,它有著廣闊的發(fā)展前景,不少喜歡繪畫、漫畫、插畫、原畫的小伙伴們,因此,為了實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想,都選擇畫畫培訓(xùn)。那原畫設(shè)計(jì)師的核心競爭力是什么?今日,將帶大家一起來看看原畫設(shè)計(jì)師的核心競爭力是什么?
1、對(duì)原畫師來說,最重要的一項(xiàng)就是創(chuàng)意,因?yàn)閹缀跛械睦L畫,都是以繪畫的形式來表達(dá)畫家自身內(nèi)心世界的一種工具。在影視概念設(shè)計(jì)這一上,它不僅是一個(gè)單一的,而且是一大串綜合了繪畫、影視、文學(xué)、建筑學(xué)、宗教、哲學(xué)等多的,因此,在設(shè)計(jì)影視概念設(shè)計(jì)與游戲原畫設(shè)計(jì)中,必須具備復(fù)合性、實(shí)踐性。
很多人往往會(huì)覺得自己平時(shí)獨(dú)創(chuàng)能力不夠,那主要的原因是平日各方面的知識(shí)以及平時(shí)積累過少所致。因此,在國內(nèi)外,有許多的概念設(shè)計(jì)大師、游戲原畫設(shè)計(jì)師等,他們的知識(shí)范圍和知識(shí)積累都十分豐富,并且涉獵的領(lǐng)域十分廣泛。
2、隨著游戲原畫設(shè)計(jì)者在業(yè)界的需求日益增長,所以有不少人下參與由游戲原畫設(shè)計(jì)后,會(huì)因?yàn)樽约簩W(xué)藝不精、個(gè)人水平問題或?qū)徝啦蛔愕仍?,一直徘徊于行業(yè)*底層的流水線畫師。所以,藝術(shù)功底決定了能否成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,更是決定了游戲原畫設(shè)計(jì)師的職業(yè)下限,而游戲原畫師的審美觀決定了工作的上限。
3、游戲原畫設(shè)計(jì)者的思考和想法一般都是從美學(xué)的角度出發(fā),所以對(duì)于游戲產(chǎn)品的開發(fā)來說,很注重細(xì)節(jié)的打磨、游戲的互動(dòng)、所包含的文化內(nèi)涵等,同樣也要注重創(chuàng)新。四、游戲原畫的通用性。一個(gè)合格的游戲原畫設(shè)計(jì)師要有良好的美術(shù)基礎(chǔ)和超高的審美,還要有廣闊的知識(shí)面,才能在設(shè)計(jì)中游刃有余。另外,游戲原畫設(shè)計(jì)師不僅要精通本行業(yè)的設(shè)計(jì),還要涉足其它設(shè)計(jì)行業(yè)。
總而言之,把繪畫作為藝術(shù)追求,本身可以是無休止地,越往上走的路就越寬。
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