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動漫原畫設計培訓學什么?

2021-11-26 更新
# 設計培訓 # 動漫原畫設計

動漫原畫設計是美術設計環(huán)節(jié)中的重要位置,起到承上啟下的作用。那動漫原畫設計需要什么基礎知識?動漫原畫設計培訓學些什么?很有想入行的朋友都不知道,今天就為想要入行的朋友們帶來原畫設計基礎知識大揭秘!


原畫設計是一門理論與實踐并重的專業(yè)課程,從事游戲概念設定的人士稱為原畫設計師。按照項目的要求對角色、場景、道具等進行設計,讓后續(xù)的3D或2D人員可以很容易地閱讀理解設計內(nèi)容,并需要有具體的表現(xiàn),清楚地標識,便于制作。


在游戲中能看見的角色、場景、物件全都出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界的創(chuàng)造者。原畫設計是前期游戲設計的關鍵環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)要確定一款游戲的美術風格,并為游戲后期的美術制作提供依據(jù)。


這類概念設計的概念設計往往不拘泥于細節(jié),注重游戲氛圍、世界觀等宏觀因素,而游戲概念設計工作往往需要大制作團隊的資料尋找和返工修改,以達到整體制作團隊的滿意程度。


由于畫風方向的旗鼓相當,這項工作內(nèi)容要求原畫師有較高水平的專業(yè)素養(yǎng),所以培訓就是要在鞏固和提高學生的專業(yè)水平的基礎上,為下一步的繪畫設計打下堅實的基礎。


原圖設計這門課程的內(nèi)容繁雜,要求設計師不斷提高自己的綜合素養(yǎng),主要內(nèi)容有:原畫設計概覽、游戲透視理論、場景設計基礎、人體結構理論、人體結構素描、寫實卡通角色設計、游戲角色運動規(guī)律等。


學員除具有一定的設計基本能力和相關專業(yè)基礎知識外,還應在此基礎上不斷積累知識,達到一定深度、廣度和難度。 


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