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游戲設(shè)計存在的認(rèn)識誤區(qū):
1.游戲設(shè)計很簡單;
2.游戲設(shè)計師只需要想故事;
3.游戲設(shè)計師必須會編程or美術(shù);
4.游戲設(shè)計師設(shè)計好整個游戲后工作就結(jié)束了;
5.游戲設(shè)計師是一個單獨(dú)的崗位。
那真正的游戲設(shè)計是怎么樣的?
1.游戲設(shè)計復(fù)雜而專業(yè)
雖然游戲設(shè)計師只要做一件事件就可以了:決定游戲如何進(jìn)行,但其實(shí)他要決定成百上千的事情,從游戲的標(biāo)題畫面怎么設(shè)計,來給玩家一個特別的第*印象,到后的致敬列表可不可以做成一個簡單的小游戲,這個小游戲的玩法和成就系統(tǒng)怎么規(guī)劃。中間還有種種細(xì)節(jié),可以說是相當(dāng)麻煩的工作。
早期很多游戲設(shè)計師都是未經(jīng)過訓(xùn)練的素人,但卻能做出相當(dāng)經(jīng)典的游戲。這是因?yàn)槭袌錾媳緛砭蜎]有什么產(chǎn)品,只要你能把自己的想法實(shí)現(xiàn)出來,它就有競爭力。
而如今,一周之內(nèi)steam 上有超過二十個游戲上線。如果僅憑自己游玩的經(jīng)驗(yàn)做游戲,很可能只是對前人的作品進(jìn)行了重復(fù)。
2.決定故事只是游戲設(shè)計的諸多方面之一
3.游戲設(shè)計師的專業(yè)技能是游戲設(shè)計
現(xiàn)在的游戲公司設(shè)有多個崗位,游戲程序、游戲美術(shù)、游戲策劃(也就是專業(yè)游戲設(shè)計師),還有游戲運(yùn)營游戲測試……他們追求專精和效率化。
不過能夠像TobyFox(《Undertale》)或者ConcernedApe(《星露谷物語》)那樣自己開發(fā)游戲的絕大部分內(nèi)容,是很多熱愛獨(dú)立游戲的設(shè)計師的夢想(和切實(shí)行動)吧。
4.游戲設(shè)計師要全程跟進(jìn)游戲開發(fā)
你的設(shè)計會不會沒法在程序/美術(shù)層面實(shí)現(xiàn)?實(shí)際做出來的作品如果采用另一種想法會不會更好?
許多決定不經(jīng)過設(shè)計師在游戲中實(shí)際觀察,根本不能做出。想要項(xiàng)目按照自己的設(shè)計按部就班進(jìn)行,也完全是天方夜譚。
一邊開發(fā),一邊設(shè)計。這才是游戲設(shè)計師的生活日常。
所以那些想要一口氣寫完游戲全部內(nèi)容的設(shè)計師,請立刻開始開發(fā)吧!
5.誰都可以自稱“游戲設(shè)計師”,只要你對游戲做成什么樣做出過決定。
無論你是美術(shù),還是程序,只要你進(jìn)行過游戲設(shè)計的工作,就可以把自己看作游戲設(shè)計師了。
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